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烟台深度探知人工智能科技有限公司

游戏主视觉

GAME DEVELOPMENT STUDIO/YANTAI · CHINA

MAKE IT PLAYABLE

整包研发、联合开发、美术与程序外包。
从需求文档到商店上架,全流程交付。

整包研发联合开发美术外包程序外包长线运营
SCROLL
交付产品上过的渠道
0+

款产品已上线

0

个游戏品类

0

人全职研发团队

0年

2016 年至今

01 / WHAT WE DO

四种合作模式
按交付范围选择

交付范围按项目阶段划分:可只承接美术或程序,也可整包交付。范围外的需求按变更单另行计价,不在执行阶段追加。

02 / HOW WE CHARGE

三种计费方式
按需求确定性选择

三种方式对应不同的需求确定性。签约前提供工时表与付款节点表,付款与验收节点写入合同。

固定总价

FIXED PRICE

需求边界清晰、改动较少的项目。合同锁定总价,超支部分由我方承担。

适合
棋牌、H5、休闲、纯美术包
付款
3 : 4 : 3 三期
改动
超出范围另计
风险
客户最低
采用最多

里程碑付款

MILESTONE

中重度项目的主要方式。每个节点验收通过后支付下一期,进度可核查。

适合
整包研发、长周期项目
付款
按节点,5–8 期
改动
范围内免费
风险
双方共担

人力派驻

DEDICATED TEAM

客户已有主程主美,仅需补充产能。按人月计费,人员接入客户流程,可随时增减。

适合
联合开发、产能补充
付款
按月预付
改动
随时调整
风险
客户管理成本高

03 / MAKE OR BUY

三种开发路径
成本结构对比

自建团队的主要成本不在薪资,而在招聘周期与人员流动。下表按 12 个月周期折算三种路径的实际支出。

对比维度 自建团队 找自由职业 OPENGAME
多久能开工 3–6 个月招聘与磨合 1–2 周,看档期 一周内立项排期
钱花在哪 月薪 + 社保 + 设备,没活也得付 按件报价,改动另算 按里程碑付,做完才付
团队是否完整 缺哪补哪,容易断层 通常只有单一技能 策划 / 程序 / 美术 / 测试齐备
最大风险 核心成员离职即停摆 交付质量和工期不可控 合同 + 里程碑 + 90 天质保
上线之后 自己维护,出问题自己扛 多数不管 质保期内免费修,可续运维
知识产权 归公司,但人走了知识也走了 归属容易起纠纷 结清即转让,写进合同
适合谁 长期做自研、有持续产品线 预算极紧、需求极简 要上线、要控风险的项目

已有稳定团队、仅需补充产能的,见 联合开发;仅需补充美术或程序的,见 外包。

04 / BUDGET

分品类报价
2026 参考区间

以下区间来自 2021–2026 年同类项目的历史成交价,不构成报价。最终价格以需求文档的评估结果为准。

项目类型 周期 预算区间 通常包含
棋牌 / H5 小游戏麻将、扑克、地方玩法、微信小游戏 6–10 周 8–25万 客户端 + 服务端 + 代理后台 + 上架
休闲 / 消除 / 模拟经营关卡制、轻度、买量型产品 2–4 个月 15–45万 关卡工具 + 数值曲线 + 全套美术
2D 卡牌 / 二次元抽卡、养成、剧情演出 4–8 个月 45–130万 立绘 + Live2D + 战斗系统 + 剧情管线
3D 中重度 / 开放世界UE5、跨端、主机级品质 8–18 个月 150–600万 全流程研发 + 性能优化 + 双端适配
美术外包按人月结算,可混搭 按月 2.6–4.5万/人月 原画 / 模型 / 动作 / 特效 / UI
程序外包按人月结算,支持短期支援 2 周起 3.2–5.5万/人月 客户端 / 服务端 / 工具 / 优化
以上为参考区间,最终以需求文档评估结果为准。不含版号代办、买量投放与服务器成本; 这三项可以代做,单独报价。

05 / SELECTED WORKS

精选项目
已获授权公开

均已上线运营,链接指向实际产品页。

06 / BY INDUSTRY

覆盖品类
14 个方向的实践

每个品类标注交付款数与主要技术栈,可据此判断经验是否匹配。

07 / WHAT CLIENTS SAY

客户评价
结项回访

以下评价来自结项回访,已取得客户书面同意,公司名称按要求脱敏。

「此前合作过两家供应商,美术能力没有问题,但程序在联机环节不稳定。这家的服务端为自研,20 万并发的压力测试报告可直接提供,这是我们选择的主要原因。」

陈
陈先生某 SLG 项目 · 发行方制作人

「棋牌品类的经验比较扎实。11 个省的规则差异、代理分成规则、房卡防作弊方案,在提案里已经写清楚了,不需要额外说明。」

林
林女士地方棋牌平台 · 运营负责人

「每周五可拿到可玩构建,进度可以直接验证,而不依赖周报。有两次手感不达标,对方主动推倒重做,未追加费用。」

周
周先生二次元卡牌 · 独立工作室主理人

「我们提交的需求本身比较混乱,对方用三天整理成一份需求文档,标出七处相互矛盾的地方。这份文档的价值已经超过项目定金。」

吴
吴先生出海休闲项目 · 发行负责人

「展前四周才确定要做互动装置,其他供应商均表示无法排期。对方基于现有底座改造,三周交付,现场两千余人参与,运行稳定。」

郑
郑女士品牌市场部 · 活动负责人

「结项那天给了完整源码、工程文件、美术源文件、配表说明,还有一份交接文档。我们后来自己接了两个人继续做,没卡住。」

许
许先生模拟经营项目 · 制作人

08 / WORK WITH US

项目流程
四个阶段

  1. 01

    需求梳理

    评估玩法在目标市场的可行性,明确差异化方向后进入立项。

    1 周内出结论
  2. 02

    原型验证

    两周内交付可玩的核心循环 Demo,按手感反馈迭代至可验证状态。

    可玩 Demo
  3. 03

    量产开发

    美术、关卡、数值、系统按里程碑推进,每周提供可体验构建。

    每周构建
  4. 04

    上线与运营

    提审、买量与版本运营。上线后按数据结果调整版本节奏。

    持续运营

09 / FAQ

常见问题
签约前需确认

未列出的问题可直接致电 187 6312 2552,电话与微信同号,工作日 9:00–21:00。

Q1

报价是怎么算出来的?

按人天计价。需求拆解为功能点,每个功能点给出工时区间,汇总后乘以人天单价。需求文档与工时表在报价阶段一并提供,每一项的计价依据可逐条核对。

Q2

能否只承接部分环节,例如仅美术或仅程序?

可以,此类合作占业务量的一半以上。美术按人月或按件结算,程序按功能点报价。前提是接口与规范对齐,我方会在启动前提供对接文档,避免返工。

Q3

源码与美术源文件的归属?

归委托方。合同约定:验收结清后,源码、工程文件、PSD/模型/绑定文件、数值表一并移交,著作权归委托方。我方仅保留作品集展示权,该条款可协商或取消。

Q4

中途变更需求如何处理?

合同范围内的调整不额外计费,迭代本身按周进行。超出范围的需求(新增系统、更换美术风格等)走变更单,注明工作量、影响的里程碑与增量费用,经确认后执行。

Q5

是否签署保密协议?

默认签署,且在需求沟通前完成。可使用我方 NDA 模板,也可采用客户方模板。项目期间提供参研人员名单,竞业期内不承接同类竞品。

提交需求,
一周内给出评估结论。

说明品类、目标市场与预期上线时间,我们会给出可行性判断、预算区间与主要风险点。

电话187 6312 2552 需求获取评估