整包研发
从玩法文档到商店上架全流程由我方承担。客户负责方向决策与验收标准, 过程无需逐日跟进,每周提供可玩构建。
服务内容
- 需求拆解、排期与预算表
- 原型与核心循环验证
- 客户端开发(Unity / UE5 / Cocos)
- 服务端、网关与运营后台
- 美术全流程(原画到特效)
- 数值、关卡与系统设计
- 兼容性测试与性能优化
- 上架提审与渠道对接
交付物
- 可安装的运行包
- 全部源码与工程文件
- 美术源文件(PSD / 模型 / 绑定)
- 数值与关卡配置表
- 运营后台与管理端
- 版号、软著所需材料
首页/服务与报价
四种合作模式、三种计费方式与分品类参考区间全部公开。 可只采购单一环节的产能,也可整包承接。签约前提供工时表与付款节点表。
01 / SCOPE
每一项都明确责任边界与交付物。范围外的部分在评估阶段说明,不在执行阶段追加。
从玩法文档到商店上架全流程由我方承担。客户负责方向决策与验收标准, 过程无需逐日跟进,每周提供可玩构建。
客户具备 IP、发行与买量能力,缺少研发产能。我方按客户排期组建项目组,人员接入客户流程,使用客户仓库与项目管理工具。
可整包风格,也可按件补量。批量资产走模板化流程,第 50 张与第 5 张的画风一致。
程序开发、性能优化、跨端移植均可单独承接,不绑定整包项目。短期技术支援亦接,按功能点报价。




02 / ENGAGEMENT
需求确定性高的项目适用固定总价,中长周期项目适用里程碑付款,产能补充适用人力派驻。
| 结算方式 | 适用项目 | 付款节奏 | 需求变更 | 客户投入精力 |
|---|---|---|---|---|
| 固定总价FIXED PRICE | 需求边界清楚、改动少的项目。棋牌、H5、休闲、纯美术包。 | 3 : 4 : 3 三期 | 超出范围另计变更单 | 低:仅在三个节点验收 |
| 里程碑付款MILESTONE | 整包研发、长周期项目。中重度、开放世界、卡牌 RPG。 | 按节点 5–8 期 | 合同范围内免费 | 中:每期验收,日常看周报 |
| 人力派驻DEDICATED TEAM | 客户已有主程主美,仅需补充产能。适用于联合开发与产能补充。 | 按月预付 | 随时增减人员 | 高:人员需接入客户管理流程 |
| 三种方式可混用,例如美术按人月、程序按里程碑,在同一份合同内分开结算。 | ||||
03 / HOW WE PRICE
报价按功能点拆解:每个功能点给出工时区间,汇总后乘以人天单价。工时表可逐项核对。
同为消除类,200 关与 2000 关的工时相差三倍。系统数量、数值深度与是否联机直接决定工时。
影响幅度:最大2D 立绘数量、3D 模型面数与精度、是否要 Live2D、特效层级。美术通常占总预算的 40%–60%。
影响幅度:很大单端或双端、是否含主机与小游戏版本。每增加一个平台,测试与适配成本上升 15%–25%。
影响幅度:中等标准排期与赶工排期的人力投入不同。赶工需增加并行人力,单价上浮 15%–30%。
影响幅度:中等版号代办、软著、渠道 SDK 接入、海外合规(GDPR / COPPA)。这部分单独报价,不打包进研发费。
影响幅度:按需上线后的活动、赛季、版本更新。可以按人月签,也可以按版本报价。
影响幅度:按需04 / DELIVERABLES
验收结清后一次性移交,著作权归委托方。我方保留作品集展示权,该条款可协商或取消。
客户端、服务端、工具链,含提交记录,非编译产物。
Unity / UE5 / Cocos 工程,可直接打开继续开发。
PSD 分层、模型、贴图、绑定、动画,全部可编辑。
Excel 或后台可编辑的配置,带字段说明。
账号、订单、活动、数据看板、权限管理。
架构说明、部署手册、接口文档、运维手册。
软著申请材料、版号送审所需文档与截图。
一次线上交接会,说明代码结构与后续修改方式。
05 / GUARANTEE
以下条款写入合同正文。签约前可提供合同模板供法务审阅。
保密协议在需求沟通前签署。可使用我方模板,也可采用客户方模板。
项目期间代码同步至客户指定仓库。中途终止时,已完成付款部分的代码归客户所有。
每个里程碑开工前先出验收清单,完成后逐条核对,不以主观判断为准。
上线后 30 天内,非需求变更导致的缺陷免费修复。紧急问题 4 小时响应。
06 / PROCESS
需求梳理与可行性判断不收费。判断不可行的项目出具书面结论,不进入报价环节。
电话或微信,30 分钟。覆盖品类、目标市场、预算与排期。
免费 · 当天输出需求拆解与工时估算,标明高风险项与可优化项。
免费 · 3–5 天功能点清单、工时表、付款节点、里程碑排期,一次性给全。
3 天内签合同、签 NDA、开项目仓库、组建项目组。
1 周内每周提供可玩构建,按节点验收。超出范围的需求走变更单。
按排期结项交付全部资产,30 天质保,之后可续运维。
30 天07 / FAQ
未列出的问题可直接致电 187 6312 2552,电话与微信同号。
单笔合同 8 万元起。低于该金额时管理成本占比过高,对双方都不经济。仅需少量美术或缺陷修复的项目可按件报价,走另一套轻量流程。
棋牌、2D 卡牌、3D 开放世界、休闲消除、SLG、模拟经营、竞速、塔防、音乐、恐怖生存均有交付。不熟悉的品类会在评估阶段说明,并将学习成本计入工时预估。
可以。原型阶段为期两周,费用单独计(通常 3–8 万元,视品类而定)。后续签订整包合同时该费用抵扣进总价,原型交付后客户可自行带走。
合同包含延期条款:因我方原因造成的延期按日计违约金,上限为合同额的 10%。因需求变更、客户素材延迟或审核未通过造成的延期不计入,但会提前一周预警。
可代办,由合作出版单位申报。周期通常 6–12 个月,费用按游戏类型与材料复杂度单独报价。海外发行无需版号,但需符合 GDPR、COPPA 与各地分级要求。
架构设计、部署实施与压测报告由我方负责。建议云账号由客户持有,我方仅保留运维权限,数据与账单归属清晰,更换供应商时无需迁移账号。
可以。30 天质保期内,非需求变更类缺陷免费修复。之后可按版本报价,或签订运维人月,多数项目合作周期在两年以上。
多数客户不在烟台。日常通过企业微信 / 飞书同步,每周一次视频例会,关键节点可安排现场。项目管理工具沿用客户方体系,交接时无需迁移。
功能点清单、工时估算、预算区间与风险提示一次给全。评估不收费,无需预先签署文件。