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烟台深度探知人工智能科技有限公司

首页/服务与报价

服务与报价

四种合作模式、三种计费方式与分品类参考区间全部公开。 可只采购单一环节的产能,也可整包承接。签约前提供工时表与付款节点表。

4 种合作方式
68 款已上线产品
2 小时工作时间内响应
30 天上线后质保

01 / SCOPE

服务范围
与交付边界

每一项都明确责任边界与交付物。范围外的部分在评估阶段说明,不在执行阶段追加。

01 / FULL CYCLE

整包研发

从玩法文档到商店上架全流程由我方承担。客户负责方向决策与验收标准, 过程无需逐日跟进,每周提供可玩构建。

周期2–18 个月
起价15 万
结算里程碑 / 总价

服务内容

  • 需求拆解、排期与预算表
  • 原型与核心循环验证
  • 客户端开发(Unity / UE5 / Cocos)
  • 服务端、网关与运营后台
  • 美术全流程(原画到特效)
  • 数值、关卡与系统设计
  • 兼容性测试与性能优化
  • 上架提审与渠道对接

交付物

  • 可安装的运行包
  • 全部源码与工程文件
  • 美术源文件(PSD / 模型 / 绑定)
  • 数值与关卡配置表
  • 运营后台与管理端
  • 版号、软著所需材料
02 / CO-DEVELOPMENT

联合开发

客户具备 IP、发行与买量能力,缺少研发产能。我方按客户排期组建项目组,人员接入客户流程,使用客户仓库与项目管理工具。

周期3 个月起
起价按人月
结算按月预付

服务内容

  • 按模块承接研发任务
  • 接入客户方 Jira / 飞书 / 企业微信
  • 每周同步进度与风险
  • 代码提交至客户方仓库,遵循既有规范
  • 配合客户方 QA 与发布节奏
  • 竞业与保密条款

交付物

  • 按人月计费的工时明细
  • 完整的代码提交记录
  • 每周可玩包与验收记录
  • 结项交接文档
  • 参研人员名单(报备用)
  • 可选的独家条款
03 / ART OUTSOURCING

美术外包

可整包风格,也可按件补量。批量资产走模板化流程,第 50 张与第 5 张的画风一致。

周期按批次
起价2.6 万/人月
结算人月 / 按件

服务内容

  • 2D 角色立绘与场景
  • UI 界面、图标与切图
  • 3D 角色、场景与硬表面
  • 骨骼绑定与动作
  • Spine / Live2D 动画
  • 特效与镜头演出

交付物

  • PSD 分层源文件
  • 模型与贴图工程
  • 绑定与动画文件
  • 资产规范文档(尺寸 / 命名 / 切图)
  • 引擎内合入支持
  • 两轮免费修改
04 / ENGINEERING

程序与技术支持

程序开发、性能优化、跨端移植均可单独承接,不绑定整包项目。短期技术支援亦接,按功能点报价。

周期2 周起
起价3.2 万/人月
结算人月 / 功能点

服务内容

  • 客户端功能开发
  • 服务端架构与热更新
  • 性能优化与包体压缩
  • 跨端移植与引擎升级
  • 支付对账与风控
  • 反外挂与安全加固

交付物

  • 源码与提交记录
  • 性能对比报告(优化前后)
  • 压力测试报告
  • 部署与运维文档
  • 上线后 30 天质保
  • 一次免费的复盘会议
UE5 · 开放世界
2D · 卡牌 RPG
棋牌 · 麻将
3D · 科幻 FPS

02 / ENGAGEMENT

三种计费方式
与适用场景

需求确定性高的项目适用固定总价,中长周期项目适用里程碑付款,产能补充适用人力派驻。

结算方式 适用项目 付款节奏 需求变更 客户投入精力
固定总价FIXED PRICE 需求边界清楚、改动少的项目。棋牌、H5、休闲、纯美术包。 3 : 4 : 3 三期 超出范围另计变更单 低:仅在三个节点验收
里程碑付款MILESTONE 整包研发、长周期项目。中重度、开放世界、卡牌 RPG。 按节点 5–8 期 合同范围内免费 中:每期验收,日常看周报
人力派驻DEDICATED TEAM 客户已有主程主美,仅需补充产能。适用于联合开发与产能补充。 按月预付 随时增减人员 高:人员需接入客户管理流程
三种方式可混用,例如美术按人月、程序按里程碑,在同一份合同内分开结算。

03 / HOW WE PRICE

报价构成
按功能点拆解

报价按功能点拆解:每个功能点给出工时区间,汇总后乘以人天单价。工时表可逐项核对。

01

品类与复杂度

同为消除类,200 关与 2000 关的工时相差三倍。系统数量、数值深度与是否联机直接决定工时。

影响幅度:最大
02

美术规格

2D 立绘数量、3D 模型面数与精度、是否要 Live2D、特效层级。美术通常占总预算的 40%–60%。

影响幅度:很大
03

平台与适配

单端或双端、是否含主机与小游戏版本。每增加一个平台,测试与适配成本上升 15%–25%。

影响幅度:中等
04

周期压力

标准排期与赶工排期的人力投入不同。赶工需增加并行人力,单价上浮 15%–30%。

影响幅度:中等
05

合规与发行

版号代办、软著、渠道 SDK 接入、海外合规(GDPR / COPPA)。这部分单独报价,不打包进研发费。

影响幅度:按需
06

长线运营

上线后的活动、赛季、版本更新。可以按人月签,也可以按版本报价。

影响幅度:按需
不含在研发报价里的三项:版号代办费、买量投放预算、服务器与云资源费用。 这三项可以代做,单独列预算,不进研发合同。

04 / DELIVERABLES

交付物清单
结项时移交

验收结清后一次性移交,著作权归委托方。我方保留作品集展示权,该条款可协商或取消。

全部源码

客户端、服务端、工具链,含提交记录,非编译产物。

工程文件

Unity / UE5 / Cocos 工程,可直接打开继续开发。

美术源文件

PSD 分层、模型、贴图、绑定、动画,全部可编辑。

数值与配置表

Excel 或后台可编辑的配置,带字段说明。

运营后台

账号、订单、活动、数据看板、权限管理。

技术文档

架构说明、部署手册、接口文档、运维手册。

合规材料

软著申请材料、版号送审所需文档与截图。

交接与培训

一次线上交接会,说明代码结构与后续修改方式。

05 / GUARANTEE

风险控制
合同约束条款

以下条款写入合同正文。签约前可提供合同模板供法务审阅。

NDA 先行

保密协议在需求沟通前签署。可使用我方模板,也可采用客户方模板。

源码托管

项目期间代码同步至客户指定仓库。中途终止时,已完成付款部分的代码归客户所有。

验收标准

每个里程碑开工前先出验收清单,完成后逐条核对,不以主观判断为准。

上线质保

上线后 30 天内,非需求变更导致的缺陷免费修复。紧急问题 4 小时响应。

06 / PROCESS

合作流程
从立项到上线

需求梳理与可行性判断不收费。判断不可行的项目出具书面结论,不进入报价环节。

01

初次沟通

电话或微信,30 分钟。覆盖品类、目标市场、预算与排期。

免费 · 当天
02

需求评估

输出需求拆解与工时估算,标明高风险项与可优化项。

免费 · 3–5 天
03

方案与报价

功能点清单、工时表、付款节点、里程碑排期,一次性给全。

3 天内
04

签约启动

签合同、签 NDA、开项目仓库、组建项目组。

1 周内
05

里程碑推进

每周提供可玩构建,按节点验收。超出范围的需求走变更单。

按排期
06

交付与质保

结项交付全部资产,30 天质保,之后可续运维。

30 天

07 / FAQ

签约前
常见问题

未列出的问题可直接致电 187 6312 2552,电话与微信同号。

Q1

最低接多少的项目?

单笔合同 8 万元起。低于该金额时管理成本占比过高,对双方都不经济。仅需少量美术或缺陷修复的项目可按件报价,走另一套轻量流程。

Q2

是否承接过同类品类?

棋牌、2D 卡牌、3D 开放世界、休闲消除、SLG、模拟经营、竞速、塔防、音乐、恐怖生存均有交付。不熟悉的品类会在评估阶段说明,并将学习成本计入工时预估。

Q3

能否先做一个 Demo 验证?

可以。原型阶段为期两周,费用单独计(通常 3–8 万元,视品类而定)。后续签订整包合同时该费用抵扣进总价,原型交付后客户可自行带走。

Q4

项目延期怎么办?

合同包含延期条款:因我方原因造成的延期按日计违约金,上限为合同额的 10%。因需求变更、客户素材延迟或审核未通过造成的延期不计入,但会提前一周预警。

Q5

能帮我们申请版号吗?

可代办,由合作出版单位申报。周期通常 6–12 个月,费用按游戏类型与材料复杂度单独报价。海外发行无需版号,但需符合 GDPR、COPPA 与各地分级要求。

Q6

服务器与云资源是否由贵方管理?

架构设计、部署实施与压测报告由我方负责。建议云账号由客户持有,我方仅保留运维权限,数据与账单归属清晰,更换供应商时无需迁移账号。

Q7

上线后是否提供后续修改?

可以。30 天质保期内,非需求变更类缺陷免费修复。之后可按版本报价,或签订运维人月,多数项目合作周期在两年以上。

Q8

异地协作如何安排?

多数客户不在烟台。日常通过企业微信 / 飞书同步,每周一次视频例会,关键节点可安排现场。项目管理工具沿用客户方体系,交接时无需迁移。

提交需求,
三个工作日内提供评估。

功能点清单、工时估算、预算区间与风险提示一次给全。评估不收费,无需预先签署文件。

电话187 6312 2552 需求获取评估