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一支
研发团队
OPENGAME 是烟台深度探知人工智能科技有限公司旗下的游戏研发品牌。 2016 年从棋牌品类起步,逐步扩展到二次元卡牌、UE5 开放世界与海外休闲。 目前 38 人,同时并行 6–8 个项目。
01 / WHO WE ARE
研发伙伴而非外包方。
产品要能被玩、被付费、被留下。
外包行业常见的问题是按文档交付:文档写什么做什么,成品可玩性不足却无人负责。我们承接过此类项目,也付出过代价。现行原则是只承接能够对结果负责的项目。
十四个品类的项目经验,覆盖玩法留存、美术成本结构与各市场付费设计。承接范围不止美术与程序,也包括从立项到长线运营的整体判断。
- 研发客户端 / 服务端 / 数值 / 关卡 / 美术
- 发行版号材料、渠道接入、买量与 ASO
- 长线活动运营、赛季更新、反外挂与风控
02 / THE TEAM
团队构成
38 人的分工
程序岗位比美术多一人。判断依据:美术可外包并保持质量,程序与数值外包会带来维护风险。
03 / CAPABILITY
生产环境
在用的技术栈
以下技术栈均为在产项目正在使用的版本。不在列表内的技术需求会在评估阶段说明。
客户端
- Unity
- Unreal Engine 5
- Cocos Creator
- C#
- C++
- TypeScript
- Lua
服务端
- Go
- Java
- Redis
- Kafka
- MySQL
- MongoDB
- Kubernetes
2D 美术
- Photoshop
- Clip Studio
- Spine
- Live2D
- After Effects
- Figma
3D 美术
- Blender
- Maya
- ZBrush
- Substance Painter
- Houdini
- Marvelous Designer
工具与管线
- Python
- Jenkins
- Git / Perforce
- 自研关卡编辑器
- 自研数值表工具
- 自动化打包
数据与合规
- 埋点体系
- ClickHouse
- Grafana
- 版号材料
- 软著登记
- 防沉迷接入
- 渠道 SDK
04 / PIPELINE
研发管线
从原型到量产
引擎与工具
UE5 做重度 3D,Unity 做跨端,Cocos 做棋牌和 H5。工具链自己写:关卡编辑器、数值表、打包脚本。
美术生产
原画、建模、动作、特效、UI 一条线。批量资产采用模板化流程,风格统一,周期可预期。
服务端与运营
分布式网关、热更新、支付对账、风控反外挂。上线后可承载买量峰值流量,不出现服务中断。
合规与发行
版号材料、软著、实名与防沉迷、渠道 SDK 全接。海外则走 Google Play / App Store / TikTok 买量。
05 / CAPACITY
产能参考
满负荷月度产出
产能数据为满负荷状态下的月度参考值。接新项目前先核对排期,排期不足会明确告知。
立绘与场景
精立绘 40–60 张 / 月,含草图、上色、切图与引擎合入。
按项目组配置浮动角色与硬表面
中等精度角色 6–8 个 / 月,含建模、贴图、绑定与动作。
按项目组配置浮动关卡与数值
休闲关卡 150–200 关 / 月,含难度曲线校验与自动化测试。
含工具链产出测试与兼容
单版本全量回归 3–5 天,覆盖 20+ 机型与主流系统版本。
含自动化脚本06 / LEGAL
资质与
合规
签约主体为烟台深度探知人工智能科技有限公司,可开具增值税专用发票。资质文件可在签约前提供扫描件。
07 / HOW WE WORK
异地协作
机制与工具
多数客户不在烟台。协作工具与项目管理流程按客户现有体系接入。
企业微信或飞书,项目群常驻。工作时间内 2 小时内回复,紧急问题可致电。
固定一次视频会议,覆盖进度、风险与下周计划。会议纪要留档于项目群。
每周五提供可体验构建(Android / TestFlight / 网页版),可随时验证。
关键节点可安排到烟台现场,或由我方前往客户所在地。差旅实报实销。
了解团队
与在研项目
可安排一次线上会议,介绍在研项目情况并了解客户需求方向,不涉及商务条款。