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招聘
研发岗位开放
OPENGAME 是一家游戏研发公司: 项目有排期压力,需求会变更,客户会调整方向。我们能保证的是:不做无法兑现的承诺, 不以通宵加班为常态,交付的产品能够上线,署名归属参与者本人。
01 / THE HONEST VERSION
团队概况
工作方式与节奏
以下内容包含岗位的实际工作强度与限制条件,供候选人自行判断。
好的部分
从立项到上线全程参与,而非只负责单个模块。交付成果可在应用商店查到。技术选型保留讨论空间,不沿用上一版方案。
全程参与不好的部分
客户变更需求属常态,我们会争取控制范围,但仍存在必须调整的情况。上线前两周工作强度较高,结束后安排调休。晋升体系不及大型厂商完善,薪酬调整以协商为主。
如实说明关于加班
工作日 9:30–19:00,双休。项目上线前两周约至 21:00,提供晚餐。不实行 996,也不接受长期无效加班,此类情况属于排期管理问题。
双休 · 上线期例外02 / OPEN ROLES
在招
岗位
选择岗位后进入联系页并注明岗位名称。简历在三个工作日内回复,未通过同样回复。
UE5 客户端工程师
3 年以上 UE 经验,至少完整参与过一个上线项目。熟悉 Nanite / Lumen 在移动端的取舍,能独立做性能剖析。
Unity 客户端工程师
2 年以上 Unity 商业项目经验,做过卡牌或 SLG 的数据驱动战斗。懂 Addressable 与热更流程。
服务端工程师(Go)
负责棋牌与卡牌的实时服务端。有房间匹配、状态同步、5000 在线的实际经验。
技术美术 TA
会写 Shader,懂渲染管线,能自己搭工具。该岗位承担美术与程序之间的衔接,并非纯美术职位。
2D 原画 / 角色设计
有完整的二次元角色设计作品集,能画三视图和表情差分。会 Live2D 分层规范的优先。
游戏策划(数值向)
能从零搭一套经济模型并做压力测试。会写 Excel 配表工具,逻辑清晰,表达清楚。
项目 PM
同时跟进 2–3 个项目,具备外包管理经验。能将模糊需求拆解为可验收任务,并在评审中明确提出不可行判断。
美术外包(长期合作)
长期需要场景原画、UI、图标与骨骼动画的稳定产能。接受试稿,按件结算,月度结款。
03 / WHAT YOU GET
薪酬
与福利
以下待遇写入劳动合同。未列入的部分不会在面试中作口头承诺。
项目上线且达成约定指标,团队按比例分配。分配比例在立项时明确,并写入项目书。
按实际工资基数缴纳,不采用最低标准。公积金 12%。
入职提供 1.2 万元预算,Mac 或 Windows 工作站自行选择,三年一换。
不设团建拓展项目,年度出行为纯休闲安排,地点由团队投票,可携家属。
书籍、课程、正版软件、GDC 门票,与工作相关即可报销,无需审批流程。
客户端、服务端与 TA 支持长期远程,每周同步一次进度。美术与策划需在烟台办公。
按司龄递增,满三年 15 天。春节额外多放 3 天。
普通岗位不签竞业协议。核心岗位如签署,离职补偿按月支付并写入条款。
04 / INTERVIEW
面试
流程与周期
三轮面试,两周内出结果。每轮结束均反馈结果与原因。
初面
40 分钟,由 HR 或业务负责人面谈。内容为过往项目、方向意向与薪资预期。不设智力题与性格测试。
40 分钟作品评审
逐项审阅项目或作品集,重点询问设计决策依据与返工时的改进方案。
60–90 分钟试做任务
提供一个真实的小需求,2–3 天内完成,按正常工时计酬。不出无偿方案题。
2–3 天 · 计酬条件确认
薪资、远程安排与入职时间一次谈定。offer 发出后不再变更。
当天投递简历
三个工作日内回复
注明岗位名称并附作品集链接。三个工作日内回复,未通过会说明差距所在。