麻将来了
覆盖 11 个省市的地方麻将。房卡 + 俱乐部双模式,一套后台支撑 300 个代理,9 周上线。
棋牌品类的关键在规则细节
表面看是门槛最低的品类:规则现成、美术简单,通常被认为三个月即可上线。实际上棋牌项目死掉的原因,几乎从来不是玩法,是运营和风控。
这个项目要覆盖 11 个省市的地方规则,房卡 + 俱乐部双模式,后台要管 300 个代理。9 周上线。
四处规则差异
01 / 11 个省,规则都不一样
湖南的红中赖子、四川的血战到底、广东的推倒胡,胡牌型、番数与包牌规则各不相同。若每个省份独立实现,新增第 12 个省就需要再开一个分支。
02 / 300 个代理怎么管
房卡模式的本质是分销。代理开房、卖卡、拉人,三级分润。手工对账一定出错,出一次错代理就跑。
03 / 防作弊
棋牌最怕的是"开黑"和"看牌"。同一桌两个人语音通气,或者用外挂读牌,玩家一旦发现就再也不来了。
04 / 支付对账
微信、支付宝、话费代扣、代理后台充值,四条链路。每天对不上账,一个月就乱。
配置化实现
规则配置化
把胡牌型、番数、吃碰杠限制、结算方式全部抽成配置表,一个省一份 JSON。加一个新省份只需要改配置,不动代码,半天就能上线。11 个省共用一套核心逻辑。
三级代理后台
总代 → 代理 → 玩家,每一级有独立的开房额度、房卡库存和分润比例。分润实时结算,代理自己在后台就能看到流水和余额,不用天天问客服。
牌局回放 + 异常检测
每一局都存完整回放,服务端记录所有出牌和操作时间戳。系统跑三类检测:同一 IP 同桌率、胜率异常、操作间隔过于规律。命中就进人工复核队列,确认作弊直接封号并追缴房卡。
统一对账
四条支付链路统一进一张流水表,按天自动对账,差异单独立项。对不上的会自动告警到运营群,不用等到月底才发现。
棋牌客户最关心的不是画面,是"代理会不会跑"和"玩家会不会觉得不公平"。这两件事解决了,运营才跑得起来。
上线表现
- 9 周上线,比原计划提前 1 周
- 日活 12 万,峰值同时在线 1.8 万
- 300+ 代理接入,分润零人工干预
- 作弊投诉率从上线初期的 0.8% 降到 0.1% 以下
/ PROJECT SHOTS
项目截图
制作过程与成品




「棋牌品类的经验比较扎实。11 个省的规则差异、代理分成规则、房卡防作弊方案,在提案里已经写清楚了,不需要额外说明。」
/ MORE CASES
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说明品类与目标规模,我们会对照历史项目给出区间,无需预先付费。

