GAME DEVELOPMENT STUDIO/YANTAI · CHINA
MAKE IT PLAYABLE
整包研发、联合开发、美术与程序外包。
从需求文档到商店上架,全流程交付。
- App Store
- Google Play
- TapTap
- Steam
- 微信小游戏
- 抖音小游戏
- 华为应用市场
- 小米游戏中心
款产品已上线
个游戏品类
人全职研发团队
2016 年至今
01 / WHAT WE DO
四种合作模式
按交付范围选择
交付范围按项目阶段划分:可只承接美术或程序,也可整包交付。范围外的需求按变更单另行计价,不在执行阶段追加。
整包研发
从玩法文档、原型、量产到提审上架全流程承接。客户负责方向决策与阶段验收。
- 需求拆解、排期与预算表
- 客户端 / 服务端 / 后台全栈
- 版号材料、渠道 SDK、上架提审
联合开发
客户提供 IP、发行与买量资源,我方提供研发产能。按里程碑排期,团队接入客户的项目管理体系。
- 按人月或按里程碑结算
- 接入客户方 Jira / 飞书 / 企业微信
- 可签独家与竞业条款
美术外包
原画、建模、动作、特效、UI 全链条承接。批量资产走模板化流程,保证风格一致性。
- 2D 立绘 / 场景 / UI / 图标
- 3D 角色 / 场景 / 硬表面 / 绑定
- Spine、Live2D、特效与动画
程序与技术支持
客户端开发、性能优化、跨端移植可单独承接,不绑定整包。
- 客户端功能开发、性能优化
- 服务端架构、热更新、支付对账
- 跨端移植、引擎升级、反外挂
02 / HOW WE CHARGE
三种计费方式
按需求确定性选择
三种方式对应不同的需求确定性。签约前提供工时表与付款节点表,付款与验收节点写入合同。
固定总价
FIXED PRICE
需求边界清晰、改动较少的项目。合同锁定总价,超支部分由我方承担。
- 适合
- 棋牌、H5、休闲、纯美术包
- 付款
- 3 : 4 : 3 三期
- 改动
- 超出范围另计
- 风险
- 客户最低
里程碑付款
MILESTONE
中重度项目的主要方式。每个节点验收通过后支付下一期,进度可核查。
- 适合
- 整包研发、长周期项目
- 付款
- 按节点,5–8 期
- 改动
- 范围内免费
- 风险
- 双方共担
人力派驻
DEDICATED TEAM
客户已有主程主美,仅需补充产能。按人月计费,人员接入客户流程,可随时增减。
- 适合
- 联合开发、产能补充
- 付款
- 按月预付
- 改动
- 随时调整
- 风险
- 客户管理成本高
03 / MAKE OR BUY
三种开发路径
成本结构对比
自建团队的主要成本不在薪资,而在招聘周期与人员流动。下表按 12 个月周期折算三种路径的实际支出。
| 对比维度 | 自建团队 | 找自由职业 | OPENGAME |
|---|---|---|---|
| 多久能开工 | 3–6 个月招聘与磨合 | 1–2 周,看档期 | 一周内立项排期 |
| 钱花在哪 | 月薪 + 社保 + 设备,没活也得付 | 按件报价,改动另算 | 按里程碑付,做完才付 |
| 团队是否完整 | 缺哪补哪,容易断层 | 通常只有单一技能 | 策划 / 程序 / 美术 / 测试齐备 |
| 最大风险 | 核心成员离职即停摆 | 交付质量和工期不可控 | 合同 + 里程碑 + 90 天质保 |
| 上线之后 | 自己维护,出问题自己扛 | 多数不管 | 质保期内免费修,可续运维 |
| 知识产权 | 归公司,但人走了知识也走了 | 归属容易起纠纷 | 结清即转让,写进合同 |
| 适合谁 | 长期做自研、有持续产品线 | 预算极紧、需求极简 | 要上线、要控风险的项目 |
04 / BUDGET
分品类报价
2026 参考区间
以下区间来自 2021–2026 年同类项目的历史成交价,不构成报价。最终价格以需求文档的评估结果为准。
| 项目类型 | 周期 | 预算区间 | 通常包含 |
|---|---|---|---|
| 棋牌 / H5 小游戏麻将、扑克、地方玩法、微信小游戏 | 6–10 周 | 8–25万 | 客户端 + 服务端 + 代理后台 + 上架 |
| 休闲 / 消除 / 模拟经营关卡制、轻度、买量型产品 | 2–4 个月 | 15–45万 | 关卡工具 + 数值曲线 + 全套美术 |
| 2D 卡牌 / 二次元抽卡、养成、剧情演出 | 4–8 个月 | 45–130万 | 立绘 + Live2D + 战斗系统 + 剧情管线 |
| 3D 中重度 / 开放世界UE5、跨端、主机级品质 | 8–18 个月 | 150–600万 | 全流程研发 + 性能优化 + 双端适配 |
| 美术外包按人月结算,可混搭 | 按月 | 2.6–4.5万/人月 | 原画 / 模型 / 动作 / 特效 / UI |
| 程序外包按人月结算,支持短期支援 | 2 周起 | 3.2–5.5万/人月 | 客户端 / 服务端 / 工具 / 优化 |
| 以上为参考区间,最终以需求文档评估结果为准。不含版号代办、买量投放与服务器成本; 这三项可以代做,单独报价。 | |||
05 / SELECTED WORKS
精选项目
已获授权公开
均已上线运营,链接指向实际产品页。
06 / BY INDUSTRY
覆盖品类
14 个方向的实践
每个品类标注交付款数与主要技术栈,可据此判断经验是否匹配。
07 / WHAT CLIENTS SAY
客户评价
结项回访
以下评价来自结项回访,已取得客户书面同意,公司名称按要求脱敏。
「此前合作过两家供应商,美术能力没有问题,但程序在联机环节不稳定。这家的服务端为自研,20 万并发的压力测试报告可直接提供,这是我们选择的主要原因。」
「棋牌品类的经验比较扎实。11 个省的规则差异、代理分成规则、房卡防作弊方案,在提案里已经写清楚了,不需要额外说明。」
「每周五可拿到可玩构建,进度可以直接验证,而不依赖周报。有两次手感不达标,对方主动推倒重做,未追加费用。」
「我们提交的需求本身比较混乱,对方用三天整理成一份需求文档,标出七处相互矛盾的地方。这份文档的价值已经超过项目定金。」
「展前四周才确定要做互动装置,其他供应商均表示无法排期。对方基于现有底座改造,三周交付,现场两千余人参与,运行稳定。」
「结项那天给了完整源码、工程文件、美术源文件、配表说明,还有一份交接文档。我们后来自己接了两个人继续做,没卡住。」
08 / WORK WITH US
项目流程
四个阶段
-
01
需求梳理
评估玩法在目标市场的可行性,明确差异化方向后进入立项。
1 周内出结论 -
02
原型验证
两周内交付可玩的核心循环 Demo,按手感反馈迭代至可验证状态。
可玩 Demo -
03
量产开发
美术、关卡、数值、系统按里程碑推进,每周提供可体验构建。
每周构建 -
04
上线与运营
提审、买量与版本运营。上线后按数据结果调整版本节奏。
持续运营
09 / FAQ
常见问题
签约前需确认
未列出的问题可直接致电 187 6312 2552,电话与微信同号,工作日 9:00–21:00。
Q1
报价是怎么算出来的?
按人天计价。需求拆解为功能点,每个功能点给出工时区间,汇总后乘以人天单价。需求文档与工时表在报价阶段一并提供,每一项的计价依据可逐条核对。
Q2
能否只承接部分环节,例如仅美术或仅程序?
可以,此类合作占业务量的一半以上。美术按人月或按件结算,程序按功能点报价。前提是接口与规范对齐,我方会在启动前提供对接文档,避免返工。
Q3
源码与美术源文件的归属?
归委托方。合同约定:验收结清后,源码、工程文件、PSD/模型/绑定文件、数值表一并移交,著作权归委托方。我方仅保留作品集展示权,该条款可协商或取消。
Q4
中途变更需求如何处理?
合同范围内的调整不额外计费,迭代本身按周进行。超出范围的需求(新增系统、更换美术风格等)走变更单,注明工作量、影响的里程碑与增量费用,经确认后执行。
Q5
是否签署保密协议?
默认签署,且在需求沟通前完成。可使用我方 NDA 模板,也可采用客户方模板。项目期间提供参研人员名单,竞业期内不承接同类竞品。
提交需求,
一周内给出评估结论。
说明品类、目标市场与预期上线时间,我们会给出可行性判断、预算区间与主要风险点。


